Léxico
Glosario
Términos
35Un jugador hace una run en una pista. Las pistas se pueden combinar en circuitos. Las partidas definen cómo compiten jugadores o equipos en esas pistas o circuitos. Los récords guardan los mejores resultados y los fantasmas reproducen runs anteriores.
CreadorcreaPistase juega comoRun
RunproduceRécordreproduceFantasma
Circuitocontiene pistas ordenadasPista · Circuitola usaPartida · Co-op / PvP
01Lo esencial
- Pista (Track)
- Un recorrido de combate corto: enemigos, objetivos, una extracción y cuatro tiempos de medalla.
- PISTA 017
- Circuito
- Una colección ordenada de pistas que se juegan como un desafío mayor. Puntuación por defecto: la suma de los tiempos finales.
- CIRCUITO SEMANAL
- Run (intento)
- Un intento en una pista o un circuito, desde el YA hasta la meta… o hasta el reintento.
- MEJOR RUN
- Récord
- Un mejor tiempo (tuyo, de un amigo o mundial) en una pista o un circuito, separado por tamaño de equipo.
- RÉCORD PERSONAL 00:31.482
- Fantasma
- La grabación de una run anterior que se reproduce junto a la actual, dibujada como una silueta cian.
- FANTASMA DEL RÉCORD MUNDIAL
02En el reloj
- Penalización
- Tiempo añadido por los errores: +2 s por cada impacto recibido, +5 s por salirte del recorrido.
- IMPACTO +02.000
- Parcial
- El reloj en un objetivo o punto de control, comparado en directo con tu mejor marca.
- PARCIAL −00.240
- Marfil
- El tiempo del desarrollador. La última medalla, y la más difícil.
- MARFIL · TIEMPO DEL DESARROLLADOR
03En la pista
- Objetivo marcado
- Un hostil con un rombo amarillo: el que exige el objetivo.
- ELIMINA LOS OBJETIVOS MARCADOS
- Barrera de energía
- Un campo rojo que solo bloquea a los jugadores. Un PEM la desactiva durante 8 segundos.
- BARRERA
- Muro rompible
- Un muro que se convierte en puerta con una carga de brecha. Brilla en cian mientras llevas una.
- COLOCAR CARGA
04Equipamiento
- Equipo (loadout)
- Arma principal, secundaria y 2–3 utilidades, más los accesorios.
- FUSIL · PISTOLA · GRANADA + CEGADORA
- Utilidad
- Granada, cegadora, humo, PEM o carga de brecha. Cada una resuelve un problema distinto.
- UTILIDAD 1
- Fijo / Restringido / Abierto
- Con qué rigor controla el equipo una pista o un circuito.
- UTILIDADES FIJAS
- Clasificatorio / Sin clasificar
- Si una run puede entrar en los récords o no.
- SIN CLASIFICAR · SIN RÉCORDS
05En compañía
- Partida cooperativa
- De 1 a 4 jugadores en el mundo de una misma pista, contra la IA.
- CO-OP 4 JUGADORES
- Solo / Dúo / Trío / Squad
- Categorías de récords por tamaño de equipo, para que los tiempos sean comparables.
- RÉCORD SQUAD
06El veredicto
- TOO SLOW.
- Lo que te dice el juego cuando pierdes, ya sea contra la pista, contra un hostil o contra otro jugador. Significa «demasiado lento». No es un insulto: es una invitación.
- TOO SLOW.
- AGAIN
- Lo que haces después. Una tecla, el mismo fotograma, sin cargas. De ahí el nombre: Too Slow Again.
- ESC › ENTER