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Un jugador hace una run en una pista. Las pistas se pueden combinar en circuitos. Las partidas definen cómo compiten jugadores o equipos en esas pistas o circuitos. Los récords guardan los mejores resultados y los fantasmas reproducen runs anteriores.

CreadorcreaPistase juega comoRun
RunproduceRécordreproduceFantasma
Circuitocontiene pistas ordenadasPista · Circuitola usaPartida · Co-op / PvP

01Lo esencial

Pista (Track)
Un recorrido de combate corto: enemigos, objetivos, una extracción y cuatro tiempos de medalla.
PISTA 017
Circuito
Una colección ordenada de pistas que se juegan como un desafío mayor. Puntuación por defecto: la suma de los tiempos finales.
CIRCUITO SEMANAL
Run (intento)
Un intento en una pista o un circuito, desde el YA hasta la meta… o hasta el reintento.
MEJOR RUN
Partida
Una partida multijugador en directo: cooperativa o PvP.
PARTIDA PVP 2V2
Récord
Un mejor tiempo (tuyo, de un amigo o mundial) en una pista o un circuito, separado por tamaño de equipo.
RÉCORD PERSONAL 00:31.482
Fantasma
La grabación de una run anterior que se reproduce junto a la actual, dibujada como una silueta cian.
FANTASMA DEL RÉCORD MUNDIAL
Creador
Un jugador que crea y publica pistas y circuitos para todos los demás.
SEGUIR AL CREADOR

02En el reloj

Tiempo bruto
El reloj desde el YA hasta la extracción, al milisegundo.
00:41.844
Penalización
Tiempo añadido por los errores: +2 s por cada impacto recibido, +5 s por salirte del recorrido.
IMPACTO +02.000
Tiempo final
Tiempo bruto más penalizaciones. La única puntuación.
TIEMPO FINAL 00:43.844
Mejor marca (MM)
Tu mejor tiempo final en una pista.
MM 00:43.120
Diferencia
Lo que te separa de tu mejor marca: cian si vas más rápido, rojo si vas más lento.
+00.019
Parcial
El reloj en un objetivo o punto de control, comparado en directo con tu mejor marca.
PARCIAL −00.240
Medalla
Tiempos objetivo de Bronce, Plata, Oro y Marfil en cada pista.
ORO 00:11.500
Marfil
El tiempo del desarrollador. La última medalla, y la más difícil.
MARFIL · TIEMPO DEL DESARROLLADOR
Reintentar
De vuelta a la salida en el mismo fotograma. Esc › Enter, o View en el mando.
ESC › ENTER

03En la pista

Hostil
Un enemigo armado: una silueta negra que hace lo mismo en cada run.
3 HOSTILES
Objetivo marcado
Un hostil con un rombo amarillo: el que exige el objetivo.
ELIMINA LOS OBJETIVOS MARCADOS
Tecnología hostil
Máquinas rojas que destruir… o que apagar con un PEM.
DESTRUYE LA TECNOLOGÍA HOSTIL
Barrera de energía
Un campo rojo que solo bloquea a los jugadores. Un PEM la desactiva durante 8 segundos.
BARRERA
Muro rompible
Un muro que se convierte en puerta con una carga de brecha. Brilla en cian mientras llevas una.
COLOCAR CARGA
Cobertura
Bloques grises, cajas y pilares tras los que esconderte.
COBERTURA
Punto de control
Una columna amarilla que tienes que tocar.
ALCANZA CADA PUNTO DE CONTROL
Extracción
La zona amarilla final. Llegar a ella detiene el reloj.
LLEGA A LA EXTRACCIÓN

04Equipamiento

Equipo (loadout)
Arma principal, secundaria y 2–3 utilidades, más los accesorios.
FUSIL · PISTOLA · GRANADA + CEGADORA
Utilidad
Granada, cegadora, humo, PEM o carga de brecha. Cada una resuelve un problema distinto.
UTILIDAD 1
Accesorio
Una óptica, bocacha, cañón, empuñadura, cargador o láser. Siempre un compromiso.
PUNTO ROJO
Fijo / Restringido / Abierto
Con qué rigor controla el equipo una pista o un circuito.
UTILIDADES FIJAS
Clasificatorio / Sin clasificar
Si una run puede entrar en los récords o no.
SIN CLASIFICAR · SIN RÉCORDS

05En compañía

Partida cooperativa
De 1 a 4 jugadores en el mundo de una misma pista, contra la IA.
CO-OP 4 JUGADORES
Partida PvP
Combate directo entre dos o más equipos.
1V1 · 2V2 · 4V4
Todos contra todos (FFA)
PvP en el que cada jugador es su propio equipo.
FFA
Solo / Dúo / Trío / Squad
Categorías de récords por tamaño de equipo, para que los tiempos sean comparables.
RÉCORD SQUAD

06El veredicto

TOO SLOW.
Lo que te dice el juego cuando pierdes, ya sea contra la pista, contra un hostil o contra otro jugador. Significa «demasiado lento». No es un insulto: es una invitación.
TOO SLOW.
AGAIN
Lo que haces después. Una tecla, el mismo fotograma, sin cargas. De ahí el nombre: Too Slow Again.
ESC › ENTER