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151Todo lo que necesitas para escribir sobre Too Slow Again, hacer directos o grabar vídeos. Coge lo que te haga falta y menciona a Ivory Games.
Ficha técnica
- Título
- Too Slow Again
- Desarrollador y editor
- Ivory Games LLC
- Sede
- Andorra · registrada en Wyoming, EE. UU.
- Género
- Shooter en primera persona · speedrun · contrarreloj
- Modos
- Solo · Cooperativo (1–4) · PvP (equipos y FFA)
- Plataforma
- PC con Windows · Steam (página próximamente)
- Lanzamiento
- Por anunciar
- Precio
- Por anunciar
- Idiomas
- Inglés, español
- Control
- Teclado y ratón · mando (iconos de Xbox y PlayStation)
- Motor
- Unity 6
- Web
- tooslowagain.com
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ZIP · todos los logotipos en SVG y PNG, formatos para redes, licencias de las fuentes y guía de uso
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Descripciones
Too Slow Again es un shooter en primera persona minimalista y muy rápido sobre batir tu propio tiempo.
Too Slow Again es Trackmania convertido en FPS: completa una pista de combate corta y hecha a mano, llega a la extracción y bate el tiempo que marcaste hace cinco segundos. Enemigos que hacen lo mismo en cada run, el tiempo como única puntuación, penalizaciones en lugar de barras de vida y reinicios sin cargas. Solo, cooperativo y PvP.
Too Slow Again es un shooter en primera persona minimalista y muy rápido de Ivory Games. Cada pista es un recorrido de combate corto en un campo de entrenamiento blanco: lee el objetivo, elimina los objetivos marcados, destruye la tecnología hostil, abre una brecha en un muro y llega a la extracción. El reloj cuenta milisegundos, cada impacto que recibes cuesta dos segundos y Esc › Enter te devuelve a la salida en el mismo fotograma. Los enemigos hacen lo mismo en cada run, así que cada pista se puede aprender y cada mejora es tuya. Cinco circuitos oficiales (Assault, Stealth, Precision, Breach y Freelance) ponen a prueba distintas habilidades FPS con el mismo equipo para todos; el cooperativo permite que hasta cuatro jugadores compartan una pista; el PvP enfrenta a dos o más equipos, y un futuro Editor de pistas permitirá a la comunidad crear sus propios desafíos. Cuando pierdes, el juego tiene dos palabras para ti: too slow, «demasiado lento», y una respuesta: again.
Logotipos
TOO SLOW en Anton, como en el menú principal del juego, con la barra amarilla bajo SLOW: el tiempo que tienes que batir. AGAIN va de lado, en rojo, exactamente tan alto como las mayúsculas, y la barra sigue en rojo bajo él: el tramo que te pasaste del objetivo. Usa SVG siempre que puedas.
Logotipo
Logo principal. Úsalo siempre que haya espacio.
Apilado
Espacios cuadrados y verticales: portadas, avatares, merchandising.
Monograma
Solo para espacios diminutos: favicons, marcas de agua e iconos de menos de 64 px.
Iconos cuadrados
Originales del icono de aplicación, el avatar y el favicon sobre placas de tinta, papel y señal.
Formatos para redes y plataformas
Normas
- Deja alrededor del logo un espacio libre igual a la mitad de la altura de las letras.
- Nunca lo estires, lo gires, le añadas contorno, sombra o brillo, ni le cambies el color.
- Barra amarilla bajo SLOW y roja bajo AGAIN, o del color único del logo en las versiones a una tinta. Nunca cian.
- Nunca pongas AGAIN en vertical normal, separado, ni lo quites del nombre.
- Sobre fondos amarillos, rojos o cian, usa las versiones negra, blanca o señal.
- Por debajo de 96 px de ancho, usa el monograma.
Colores
Sacados directamente del tema de la interfaz del juego. Un solo acento cada vez.
- Tinta#111214RGB 17 18 20Texto, hostiles, placas
- Papel#F4F4F1RGB 244 244 241El recorrido, fondos
- Señal#FFC61ARGB 255 198 26Objetivos, la barra, acciones principales
- Hostil#E8263ARGB 232 38 58Penalizaciones, tecnología hostil, el punto del veredicto
- Más rápido#27C4F5RGB 39 196 245Tú, aliados, fantasmas, diferencias a tu favor
- Grafito#3A3D42RGB 58 61 66Estructura, remates
- Hormigón#8A8D91RGB 138 141 145Texto secundario, cobertura
- Marfil#FFF8E1RGB 255 248 225La medalla del tiempo del desarrollador
Tipografía
Anton
Display: logo, números de pista, títulos grandes. Siempre en mayúsculas.
PISTA 08
Oswald
Etiquetas e interfaz. En mayúsculas y con espaciado amplio.
ELIMINA LOS OBJETIVOS MARCADOS
Roboto Mono
Todo número que sea un tiempo o un recuento. Los dígitos nunca bailan.
00:42.844
Las tres son gratuitas (SIL Open Font License / Apache 2.0) y están incluidas en el kit.
Tono
Corto. Seco. Seguro. Imperativo. El juego habla como un marcador con sentido del humor.
- Una pista. Un reloj. Otra vez.
- Todas las medallas. Ahora supérate.
- Tiempo sin correr.
- Todo lo lejano está cerca. Todo lo cercano es un problema.
- La opción honesta.
Las dos primeras palabras del nombre son también el veredicto del juego: «demasiado lento». Cada vez que pierdes, ya sea contra la pista, contra un hostil o contra otro jugador, el juego te lo dice. Y no se traduce: como «fire in the hole», está hecho para gritarse de punta a punta de una sala.
- Siempre en mayúsculas y con punto.TOO SLOW.
- El punto es rojo siempre que se pueda.Es una penalización.
- Di por qué, si puedes.TOO SLOW. +00.019
- Nunca es un insulto.Es una invitación a reintentar.
Capturas y vídeo
Muy pronto. Si necesitas capturas para un artículo antes de que sean públicas, pídelas a través del formulario de contacto.
Uso de estos recursos
Puedes usar los logotipos, las descripciones y el material multimedia de Too Slow Again para escribir sobre el juego, analizarlo, hacer directos o grabar vídeos, siempre que no los modifiques ni des a entender que cuentas con nuestro respaldo. Para cualquier otra cosa (merchandising, publicidad, colaboraciones), pregúntanos antes.





