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Todo lo que necesitas para escribir sobre Too Slow Again, hacer directos o grabar vídeos. Coge lo que te haga falta y menciona a Ivory Games.

Ficha técnica

Título
Too Slow Again
Desarrollador y editor
Ivory Games LLC
Sede
Andorra · registrada en Wyoming, EE. UU.
Género
Shooter en primera persona · speedrun · contrarreloj
Modos
Solo · Cooperativo (1–4) · PvP (equipos y FFA)
Plataforma
PC con Windows · Steam (página próximamente)
Lanzamiento
Por anunciar
Precio
Por anunciar
Idiomas
Inglés, español
Control
Teclado y ratón · mando (iconos de Xbox y PlayStation)
Motor
Unity 6
Web
tooslowagain.com

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ZIP · todos los logotipos en SVG y PNG, formatos para redes, licencias de las fuentes y guía de uso

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Una línea

Too Slow Again es un shooter en primera persona minimalista y muy rápido sobre batir tu propio tiempo.

Corta

Too Slow Again es Trackmania convertido en FPS: completa una pista de combate corta y hecha a mano, llega a la extracción y bate el tiempo que marcaste hace cinco segundos. Enemigos que hacen lo mismo en cada run, el tiempo como única puntuación, penalizaciones en lugar de barras de vida y reinicios sin cargas. Solo, cooperativo y PvP.

Larga

Too Slow Again es un shooter en primera persona minimalista y muy rápido de Ivory Games. Cada pista es un recorrido de combate corto en un campo de entrenamiento blanco: lee el objetivo, elimina los objetivos marcados, destruye la tecnología hostil, abre una brecha en un muro y llega a la extracción. El reloj cuenta milisegundos, cada impacto que recibes cuesta dos segundos y Esc › Enter te devuelve a la salida en el mismo fotograma. Los enemigos hacen lo mismo en cada run, así que cada pista se puede aprender y cada mejora es tuya. Cinco circuitos oficiales (Assault, Stealth, Precision, Breach y Freelance) ponen a prueba distintas habilidades FPS con el mismo equipo para todos; el cooperativo permite que hasta cuatro jugadores compartan una pista; el PvP enfrenta a dos o más equipos, y un futuro Editor de pistas permitirá a la comunidad crear sus propios desafíos. Cuando pierdes, el juego tiene dos palabras para ti: too slow, «demasiado lento», y una respuesta: again.

Logotipos

TOO SLOW en Anton, como en el menú principal del juego, con la barra amarilla bajo SLOW: el tiempo que tienes que batir. AGAIN va de lado, en rojo, exactamente tan alto como las mayúsculas, y la barra sigue en rojo bajo él: el tramo que te pasaste del objetivo. Usa SVG siempre que puedas.

Logotipo

Logo principal. Úsalo siempre que haya espacio.

Too Slow Again — Logotipo · Color
ColorSVGPNG
Too Slow Again — Logotipo · Invertido
InvertidoSVGPNG
Too Slow Again — Logotipo · Negro
NegroSVGPNG
Too Slow Again — Logotipo · Blanco
BlancoSVGPNG

Apilado

Espacios cuadrados y verticales: portadas, avatares, merchandising.

Too Slow Again — Apilado · Color
ColorSVGPNG
Too Slow Again — Apilado · Invertido
InvertidoSVGPNG
Too Slow Again — Apilado · Negro
NegroSVGPNG
Too Slow Again — Apilado · Blanco
BlancoSVGPNG
Too Slow Again — Apilado · Señal
SeñalSVGPNG

Monograma

Solo para espacios diminutos: favicons, marcas de agua e iconos de menos de 64 px.

Too Slow Again — Monograma · Color
ColorSVGPNG
Too Slow Again — Monograma · Invertido
InvertidoSVGPNG
Too Slow Again — Monograma · Negro
NegroSVGPNG
Too Slow Again — Monograma · Blanco
BlancoSVGPNG
Too Slow Again — Monograma · Señal
SeñalSVGPNG

El veredicto

El lema como titular. El punto es rojo: una penalización.

Too Slow Again — El veredicto · Color
ColorSVGPNG
Too Slow Again — El veredicto · Invertido
InvertidoSVGPNG
Too Slow Again — El veredicto · Negro
NegroSVGPNG
Too Slow Again — El veredicto · Blanco
BlancoSVGPNG

Iconos cuadrados

Originales del icono de aplicación, el avatar y el favicon sobre placas de tinta, papel y señal.

Formatos para redes y plataformas

Normas

  • Deja alrededor del logo un espacio libre igual a la mitad de la altura de las letras.
  • Nunca lo estires, lo gires, le añadas contorno, sombra o brillo, ni le cambies el color.
  • Barra amarilla bajo SLOW y roja bajo AGAIN, o del color único del logo en las versiones a una tinta. Nunca cian.
  • Nunca pongas AGAIN en vertical normal, separado, ni lo quites del nombre.
  • Sobre fondos amarillos, rojos o cian, usa las versiones negra, blanca o señal.
  • Por debajo de 96 px de ancho, usa el monograma.

Colores

Sacados directamente del tema de la interfaz del juego. Un solo acento cada vez.

  • Tinta#111214RGB 17 18 20Texto, hostiles, placas
  • Papel#F4F4F1RGB 244 244 241El recorrido, fondos
  • Señal#FFC61ARGB 255 198 26Objetivos, la barra, acciones principales
  • Hostil#E8263ARGB 232 38 58Penalizaciones, tecnología hostil, el punto del veredicto
  • Más rápido#27C4F5RGB 39 196 245Tú, aliados, fantasmas, diferencias a tu favor
  • Grafito#3A3D42RGB 58 61 66Estructura, remates
  • Hormigón#8A8D91RGB 138 141 145Texto secundario, cobertura
  • Marfil#FFF8E1RGB 255 248 225La medalla del tiempo del desarrollador
Medallas#FFF8E1#E9B200#A9ADB3#C07A45

Tipografía

Anton

Display: logo, números de pista, títulos grandes. Siempre en mayúsculas.

PISTA 08

Oswald

Etiquetas e interfaz. En mayúsculas y con espaciado amplio.

ELIMINA LOS OBJETIVOS MARCADOS

Roboto Mono

Todo número que sea un tiempo o un recuento. Los dígitos nunca bailan.

00:42.844

Las tres son gratuitas (SIL Open Font License / Apache 2.0) y están incluidas en el kit.

Tono

Corto. Seco. Seguro. Imperativo. El juego habla como un marcador con sentido del humor.

  • Una pista. Un reloj. Otra vez.
  • Todas las medallas. Ahora supérate.
  • Tiempo sin correr.
  • Todo lo lejano está cerca. Todo lo cercano es un problema.
  • La opción honesta.

Las dos primeras palabras del nombre son también el veredicto del juego: «demasiado lento». Cada vez que pierdes, ya sea contra la pista, contra un hostil o contra otro jugador, el juego te lo dice. Y no se traduce: como «fire in the hole», está hecho para gritarse de punta a punta de una sala.

  • Siempre en mayúsculas y con punto.TOO SLOW.
  • El punto es rojo siempre que se pueda.Es una penalización.
  • Di por qué, si puedes.TOO SLOW. +00.019
  • Nunca es un insulto.Es una invitación a reintentar.

Capturas y vídeo

Muy pronto. Si necesitas capturas para un artículo antes de que sean públicas, pídelas a través del formulario de contacto.

Uso de estos recursos

Puedes usar los logotipos, las descripciones y el material multimedia de Too Slow Again para escribir sobre el juego, analizarlo, hacer directos o grabar vídeos, siempre que no los modifiques ni des a entender que cuentas con nuestro respaldo. Para cualquier otra cosa (merchandising, publicidad, colaboraciones), pregúntanos antes.