Qué es
El juego
Única puntuación
TIEMPOToo Slow Again es un shooter en primera persona que consiste en completar un recorrido de combate corto más rápido que la última vez. Piensa en Trackmania convertido en FPS: pistas hechas a mano, reinicio instantáneo, mejores marcas y medallas que perseguir. Lee el objetivo, córrelo, mira el tiempo y otra vez.
Rápido. Limpio. Justo. Otra vez.
- 01
Maestría a base de repetir
Cada intento te enseña algo: una línea más rápida, un ángulo mejor, un atajo a través de un muro. La pista no cambia. Tú sí.
- 02
Sin azar
Los enemigos están en el mismo sitio, reaccionan igual de rápido y disparan igual en cada run. Las armas retroceden igual. Juega mejor y el tiempo mejora, siempre.
- 03
Reinicio instantáneo
Reiniciar nunca carga nada. Esc › Enter en teclado, View en mando, y vuelves a la salida con la cuenta atrás ya en marcha.
- 04
El tiempo es la puntuación
Sin puntos ni combos. Cada impacto que recibes suma tiempo, salirte del recorrido suma tiempo y caer termina la run.
- 05
Legible a toda velocidad
Enemigos negros sobre un recorrido blanco, objetivos amarillos, amenazas rojas. Lo entiendes todo en una fracción de segundo.
- 06
Corto a propósito
Las pistas duran de quince segundos a tres minutos. El siguiente intento siempre está a una tecla.
El marcador
Dónde se fue el tiempo.
Los resultados siempre muestran el desglose, para que sepas exactamente qué corregir. Cada impacto que recibes son +2 segundos. Salirte del recorrido son +5 segundos. Cinco impactos y se acaba la run. No hay regeneración de salud ni vidas: el daño cuesta tiempo, nada más.
Pista 04 · Estándar
00:43.844
Fusil · Pistola · Granada + Cegadora
- Tiempo bruto00:41.844
- Penalización por daño ×1+00:02.000
- Otras penalizaciones+00:00.000
- Tiempo final00:43.844
- Mejor anterior00:43.825
- Diferencia+00.019
TOO SLOW.
Medallas
Bronce, Plata, Oro… y Marfil.
Cada pista tiene cuatro tiempos objetivo. Marfil es el tiempo del propio desarrollador: la marca que batir cuando ya tienes todo lo demás. Terminar una pista desbloquea la siguiente; las medallas son la meta a largo plazo.
Ejemplo · Pista 01
- Marfil · Tiempo del desarrollador00:09.500
- Oro00:11.500
- Plata00:15.000
- Bronce00:22.000
Todas las medallas. Ahora supérate.
Legible a toda velocidad
Cada color significa una cosa.
Too Slow Again parece un deporte de precisión: un campo de entrenamiento blanco bajo un cielo limpio, con un marcador encima. Todo lo que exige reacción es negro, amarillo o rojo, y nada más en el recorrido usa esos colores.
- RecorridoParedes, suelos y plataformas. La retícula del suelo te ayuda a medir velocidad y distancia.
- Puertas y ventanasMarcos oscuros señalan cada salida: lees una sala desde el otro extremo.
- CoberturaBloques, cajas y pilares: puedes esconderte detrás.
- EnemigosSiluetas negras acorazadas. Sin caras, sin ruido visual.
- AmenazasTecnología hostil, láseres de apuntado, fuego enemigo… y penalizaciones de tiempo.
- ObjetivosObjetivos marcados, objetos, puntos de control y la zona de extracción.
- TúTus manos y tu equipo, tus compañeros, tus fantasmas… y los tiempos más rápidos.
Combate
Letal, predecible, justo.
Cada baja se lee al instante: marcadores de impacto, confirmación de tiro a la cabeza, un estremecimiento en cada impacto, el arma cayendo con el cuerpo. Los tiros a la cabeza son letales y los cuerpos caen en pocos impactos… y el enemigo puede hacerte lo mismo.
- Ve
- Más lejos de lo que te gustaría
- Oye
- Cada disparo ruidoso cercano
- Reacciona
- Rápido, y exactamente igual en cada run
- Dispara
- Ráfagas cortas. La primera bala es un aviso
- Cae
- Con un tiro a la cabeza o unos pocos al cuerpo
- Si le das
- Se estremece y se aparta
Vienen más tipos de enemigos: asaltantes, tiradores y pesados.
Movimiento
Hecho para ir rápido.
Teclado y ratón o mando. Reasigna las teclas y configura un reinicio de una sola tecla si Esc › Enter todavía te parece demasiado lento.
- SprintCome terreno.
- DeslizarseMantén la velocidad, agáchate.
- SaltarLas ventanas son atajos.
- AsomarseMira sin salir de la cobertura.
Para que quede claro
Lo que Too Slow Again no es.
- No ralentiza el tiempo.Es velocidad en tiempo real. El reloj nunca se frena: de eso se trata.
- No es un juego de puntos.El tiempo es la única puntuación.
- No es un RPG.Sin farmeo de experiencia, botín, crafteo ni árboles de habilidades. Los veteranos tienen más opciones, nunca estadísticas ocultas.
- No es una campaña de historia.Los contratos Freelance tienen una línea de contexto. Nada se interpone entre tú y Reintentar.
- No es un shooter de esponjas de balas.Nadie vacía cargadores en barras de vida.
- No es aleatorio.Aprende una pista una vez y se queda aprendida.