Un shooter de speedrun en primera persona de Ivory Games
Too Slow Again — el juego de speedrun FPS
Una pista. Un reloj. Otra vez.
Completa una pista de combate corta, llega a la extracción y bate el tiempo que marcaste hace cinco segundos. Cada impacto que recibes cuesta segundos. Esc › Enter reinicia al instante. Solo, cooperativo y PvP.
Próximamente en SteamPC con Windows
El veredicto
Dos palabras que vas a oír mucho.
Toda run termina de una de dos formas: más rápida que antes, o no. Cuando no, el juego te lo dice: TOO SLOW. Demasiado lento para la pista. Demasiado lento para el soldado que espera tras la puerta. Demasiado lento para el jugador que disparó primero. Sin vidas, sin excusas, sin pantallas de carga: solo el veredicto y el siguiente intento. Por eso el juego se llama Too Slow Again.
- Solo · Pista 04TOO SLOW.A +00.019 de tu mejor marca.01
- HostilTOO SLOW.Reacciona más rápido de lo que crees. Siempre.02
- PvP · 1v1TOO SLOW.Tu rival desenfundó primero.03
- Co-op · SquadTOO SLOW.Plata por 0,204. Los cuatro.04
El bucle
Corre. Falla. Reintenta. En menos de un segundo.
- 01Elige una pistaTu mejor tiempo, tus medallas y los tiempos objetivo que aún no has batido.
- 3·2·1YAEl reloj cuenta milisegundos desde el YA. No puntúa nada más.
- 02CorreElimina, destruye, recupera, alcanza puntos de control… y después, a la extracción.
- 00:42.844Lee el tiempoEl tiempo bruto más las penalizaciones da tu tiempo final. Cada parcial es honesto.
- 03«Eso lo hago más rápido»Puedes. Has visto dónde se te fue el tiempo.
- ESC›ENTERReintentaDe vuelta a la salida en el mismo fotograma. Reiniciar nunca carga nada.
Termina una run y pulsa Reintentar antes de pensarlo. Ese es el juego.
Modos
Solo, en equipo o unos contra otros.
Contrarreloj
Compite contra tus récords, los fantasmas de tus amigos y las runs más rápidas del mundo.
1–4 jugadores
Misma pista, objetivos compartidos, rutas coordinadas. Récords separados en Solo, Dúo, Trío y Squad.
Equipos y FFA
Combate directo entre dos o más equipos: 1v1, 2v2, 4v4 y todos contra todos.
Anatomía de una pista
Apréndetela. Traza la ruta. Araña milésimas.
Una pista es un desafío de combate corto y hecho a mano: muros, hostiles, objetivos, una zona de extracción y cuatro tiempos objetivo. Mismo trazado, mismos enemigos, mismos tiempos en cada run. La única variable eres tú.
- Hostiles
- Objetivos y extracción
- Tecnología hostil
- Tú
Circuitos oficiales
Cinco disciplinas. Un reloj.
Las pistas se agrupan en circuitos que ponen a prueba una habilidad FPS concreta con el mismo equipo fijo para todos… y luego Freelance tira el reglamento por la ventana.
Arsenal
Cada herramienta es otra ruta.
Cuatro armas de fuego, un banco entero de accesorios y cinco utilidades: compromisos, nunca mejoras.
- La granada limpia.
- La cegadora abre un hueco.
- El humo corta las líneas de visión.
- El PEM desactiva la tecnología.
- La carga abre una ruta.
- Fusil
- Escopeta
- Fusil de cerrojo
- Pistola
Prueba de reacción
¿Eres too slow?
Espera a que el rombo se ponga amarillo y entonces haz clic, toca la pantalla o pulsa Espacio. Si te adelantas, te comes una penalización. Los tiempos de las medallas son reales.
- Marfil< 00:00.200
- Oro< 00:00.250
- Plata< 00:00.300
- Bronce< 00:00.370
- Último
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- Mejor marca
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- Diferencia
- —
- Intentos
- 0
SPACE / CLICK · GOENTER · RETRY
Editor de pistas
Crea una pista. Publícala. Mira cómo alguien bate tu tiempo.
Too Slow Again está pensado para el contenido de la comunidad desde el primer día: un Editor de pistas dentro del juego, un Editor de circuitos y uso compartido nativo. Explora, descarga y juega con un clic.
Estado
En desarrollo.
Ivory Games está construyendo Too Slow Again. Las capturas y el primer tráiler llegan muy pronto: el recorrido blanco es más fácil de enseñar que de describir.
Circuitos oficiales
Armas de fuego
Utilidades
Jugadores en cooperativo
Idiomas