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Respuestas

Preguntas frecuentes

Preguntas

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01¿Qué es Too Slow Again?

Un shooter en primera persona minimalista y muy rápido que va de completar una pista de combate corta más rápido que la última vez: Trackmania convertido en FPS. Cumple los objetivos, llega a la extracción y la única puntuación es tu tiempo.

02¿Por qué se llama Too Slow Again?

Porque ese es todo el juego. Cuando pierdes te dice TOO SLOW. («demasiado lento»), y la única respuesta sensata es volver a intentarlo: again. Reiniciar nunca carga nada, así que lo harás.

03¿Cuándo sale Too Slow Again?

Todavía no hay fecha de lanzamiento. Too Slow Again está en pleno desarrollo en Ivory Games y anunciaremos la fecha aquí primero.

04¿Está Too Slow Again en Steam?

La página de Steam llegará pronto. Cuando esté publicada, cada «Próximamente en Steam» de esta web se convertirá en un enlace para añadirlo a tu lista de deseados.

05¿En qué plataformas?

PC con Windows, a través de Steam. No se han anunciado otras plataformas.

06¿Cuánto costará?

El precio se anunciará cuando se acerque el lanzamiento.

07¿Too Slow Again tiene modo cooperativo?

Sí. El cooperativo de 1 a 4 jugadores en la misma pista forma parte del plan, con objetivos compartidos y récords separados para Solo, Dúo, Trío y Squad. Más sobre los modos.

08¿Too Slow Again tiene PvP?

Sí. Combate directo entre dos o más equipos (1v1, 2v2, 4v4 y todos contra todos) en pistas diseñadas para ello.

09¿Puedo crear mis propias pistas?

Ese es el plan: un Editor de pistas y un Editor de circuitos dentro del juego, con uso compartido nativo para que las pistas de la comunidad se descarguen y se jueguen con un clic. Sobre el editor.

10¿Ralentiza el tiempo, como SUPERHOT?

No. Too Slow Again es velocidad en tiempo real y el reloj nunca se ralentiza. El recorrido blanco es una cuestión de legibilidad, no de manipular el tiempo.

11¿Hay aleatoriedad?

No. Los enemigos, los tiempos y el comportamiento de las armas son iguales en cada run, así que cada pista se puede aprender y cada mejora es tuya.

12¿Qué pasa si me dan… o si muero?

Cada impacto suma dos segundos a tu tiempo. Cinco impactos acaban con la run. Salirte del recorrido suma cinco segundos. En cualquier caso, una tecla te devuelve a la salida al instante.

13¿Qué es la medalla Marfil?

El tiempo del propio desarrollador en esa pista: la medalla que viene después del Oro.

14¿Es compatible con mandos?

Sí. Los mandos funcionan en todo el juego, con iconos de botones de Xbox y PlayStation. Los controles de teclado se pueden reasignar, incluido un reinicio opcional con una sola tecla.

15¿En qué idiomas?

Inglés y español.

16¿Habrá microtransacciones o pay-to-win?

Nunca se venderá nada que afecte a la jugabilidad. Si se añade una moneda de recompensa, solo servirá para cosméticos.

17¿Puedo probar Too Slow Again?

Todavía no hay pruebas públicas. Si quieres que te tengamos en cuenta para futuras pruebas, escríbenos a través del formulario de contacto.

18¿Quién hace Too Slow Again?

Ivory Games LLC, un estudio independiente que desarrolla desde Andorra y que también está detrás de I HATE SNAKE y del próximo EUROVOID. ivory.games.

19Soy periodista o creador de contenido. ¿Dónde están los recursos?

En el kit de prensa: logotipos, colores, ficha técnica y descripciones.

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