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Circuitos

Oficiales

5

Un circuito es un conjunto de pistas que se juegan seguidas como un reto más grande. Tu puntuación es la suma de tus tiempos. Hay circuitos oficiales, semanales y creados por la comunidad.

Circuito de 5 pistasCircuito semanalCircuito de la comunidadCircuito MarfilRécord de circuito

Oficiales · 5

Los circuitos oficiales

Las pistas oficiales no son una lista interminable. Se agrupan en cinco circuitos, cada uno pone a prueba una habilidad FPS distinta, con el mismo bucle: aprende la pista, córrela más rápido, compara y reintenta.

01

Assault

Fusil de asaltoEquipo fijoMovimiento, seguimiento, cambio de objetivo, fluidez entre salas

¿Cómo mato a todos los que tengo que matar sin perder nunca el impulso hacia delante?

Assault (asalto) es la expresión más amplia del combate de Too Slow Again y el punto de partida natural. Disparar en movimiento, controlar el retroceso, planificar las recargas, decidir cuándo apuntar y cuándo seguir a toda velocidad.

02

Stealth

Pistola con supresorEquipo fijoRutas, control de la detección, orden de eliminación

¿Cuál es el orden y la ruta más rápidos que nunca activan el estado más caro?

Sigilo a toda velocidad, no paciencia. Líneas de visión, ventanas de reacción, disparos con supresor, cámaras y alarmas: que te detecten cuesta tiempo. Una run perfecta de Stealth parece un speedrun coreografiado.

03

Precision

Fusil de cerrojoEquipo fijoFlicks, adquisición de objetivos, líneas de visión largas, ventanas de tiempo

¿Con qué rapidez puedo resolver una secuencia de disparos difíciles sin dejar de trazar la ruta de la pista?

Disparo rápido y preciso y lectura de las líneas de visión. Objetivos pequeños o lejanos, ventanas estrechas, movimientos eficientes entre posiciones de tiro. Nunca una galería de tiro estática.

04

Breach

Escopeta + kit de brechaEquipo fijoEntrada a corta distancia, destrucción, impulso

¿Cómo atravieso este espacio de la forma más directa y violenta posible?

Entra, destruye, atraviesa, no pares. Los muros rompibles son piezas de la ruta, no espectáculo: una buena pista de Breach se vuelve muchísimo más rápida cuando sabes dónde y cuándo abrir el hueco.

05

Freelance

Según el contratoAbierto / restringido / fijoObjetivos mixtos, escenarios más amplios

El contrato da el contexto. El reloj da la puntuación.

Contratos cortos en pisos, oficinas, azoteas y almacenes, con una o dos líneas de briefing que puedes saltarte. Recuperar, destruir, abrir brechas, colarse, extraer… y equipos que pueden ser abiertos, restringidos o fijos según el contrato.

«El cliente paga bien. Entra en el piso, coge el maletín y ve a la extracción».

Equipos fijos

Las mismas herramientas que todos.

En Assault, Stealth, Precision y Breach todo el mundo recibe exactamente el mismo equipo (armas, accesorios y utilidades), aunque aún no lo haya desbloqueado. Las clasificaciones comparan habilidad, no material. En Freelance, elegir tu equipo pasa a ser parte del reto.

Circuito cooperativo

Hecho para cuatro.

Un circuito oficial diseñado para jugar de forma coordinada, con récords para Dúo, Trío y Squad.

Circuitos de la comunidad

Tus pistas, tu orden, tus reglas.

Con el Editor de circuitos, los creadores eligen las pistas y fijan el orden, la puntuación, las reglas de reintento y los tamaños de equipo; lo prueban y lo publican.

Sobre el editor

Promesa

Nada de pay-to-win. Nunca.

Nada que afecte a una run estará nunca a la venta: ni daño, ni velocidad, ni accesorios, ni tiempo. Lo cosmético se queda en cosmético y nunca estorba a la hora de leer la pista.

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